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アニメ 2014年 6月 19日 06:00

『ガンダムUC ep7「虹の彼方に」』の古橋監督インタビュー紹介、「複雑なデザインのメカは、今後は3DCGが主体になっていく」

ガンダム 機動戦士ガンダムUC
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『機動戦士ガンダムUC episode 7「虹の彼方に」』の古橋監督へのインタビュー記事が、ファミ通.comに掲載されています。
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情報元
『機動戦士ガンダムUC episode 7「虹の彼方に」』の古橋一浩監督に聞く こだわったのは、やはりフロンタル〔ファミ通.com〕

要約すると

制作過程で監督がとくにこだわったのは?
古橋 フル・フロンタルの部分です。
古橋 小説だと声だけが、サイアムの居る氷室に響くんです。あそこはどうしても対面させたかった。
フロンタルとサイアムという『機動戦士ガンダムUC』を代表するふたりを、ひとつの舞台に立たせて、“芝居場”としての絵作りを実現したかった。

ネオジオングとユニコーンガンダムとのバトルシーンも印象的でした。ユニコーンガンダムが徒手空拳で戦っていて、個人的には大好きなシーンです。
古橋 プロデューサーの小形尚弘さんも、お気に入りのシーンです。「そこがいちばん好きだ」とおっしゃっていました。

古橋 手描きメカは作画のオーソリティーの方々に支えられています。でもプラモ造形が念頭にあるデザインなので、フルアーマー・ユニコーンガンダムとかバンシィ・ノルンのアームド・アーマーXCを背負った状態は手描きの限界を試すレベルの大変さでした。
-中略-
原画も修正もですが、動画は難儀極まりないでしょう。線の多さも去ることながら、立体が捉え難くて、プラモを見ないと1枚も描けないくらいです。
こういった複雑なデザインのメカは、今後は3DCGが主体になって、手描きは止め絵くらいになるでしょう。


今後、複雑なMSの戦闘シーンなどは、手書きではなくて、3DCGへ移行していくようです。最近では、ジ・オリジンのPVでも、シャアザクがCGになっていましたね。
昔の初代ガンダムの手書きの戦闘シーンも、なかなか味があってよかったですけど、これも時代の流れなのかもしれません。

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